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自製桌遊:「春秋爭霸」

sama記事本 | 2014-03-26

前陣子和兩個小孩聊天,說起以前讓我沈迷很久的電腦遊戲「世紀帝國(AOE)」,他們聽得入神,大概喚起他們的靈感,回家後就著手設計紙上遊戲。
延用AOE的概念,以春秋時期列國割據作為原型,把這個遊戲定名為「春秋爭霸」(平日愛看歷史書,在遊戲裡也派上用場了)。
遊戲的基本精神很簡單:先闢田養人,建設自己的國家,然後再對外擴張。雖說,遊戲的基礎架構很簡單,但內容設計還是有點繁複,因為和他們玩了幾次,我也差不多弄清楚玩法。
▼密密麻麻的遊戲腳本設計。

遊戲的玩法是先猜拳決定由誰開始,然後依序輪流,開始建立自已的國家。
增加人力:開闢農田、建立房舍後才會增加人力,一個民宅可容納20人,他們製作的人偶一個代表10人。
建設國家:從村落、皇宮、寺廟、軍校、醫院、巿集、港口到長城皆有之,不同的建設需有不同人力與基礎建設設定。比如5座民宅成為一村落,有3座以上的村落才能建立皇宮,有皇宮才能進行寺廟、軍校、醫院、工廠…等其它的建設。
強化人力:農民進入軍校,可以升級為步兵;而3個步兵進入軍校可以升級為1個騎兵。另外,一個寺廟可有一個巫師。不同的角色有不同的功能與戰力,可為強盛國家攻城掠地作準備。而不同角色的數量也有所規定,例如軍隊人力就不能多於農人(硯硯的說法是總要以農養兵,才符合實際狀況啊~)。
各項功能:不同的建設有不同的功能,比如工廠可研發武器和交通工具;軍校培育不同的人力、醫院則可救治俘虜而來的敵軍,成為我方的人力;寺廟有巫師、巿集有交易功能、港口則可搭船以出征攻打他國或交易、而建長城則強化邊境的自保功能...。
排兵佈陣、攻城掠地:不同的角色有有同的戰力,比如騎兵可以以一對三個步兵,步兵可以以一對二個農民,而巫師則可對五個騎兵。而工藝技術發展較高,如造船、製砲可以增加攻擊力,建長城則有防守之功能。
▼小小的房子是民宅,闢田建宅是國家建設的開始。

▼綠色的小紙偶是農夫,最基礎的人力(這些小紙偶由利用上次的名片卡片背面,裁減後二度變身)。

▼白色的巫師紙偶。

▼藍色的騎兵紙偶。

▼堯堯設計的各種建築,有皇宮、寺廟、醫院、軍校和交易巿集。

▼硯硯設計的各種建築。

兩個小孩利用數張壁報紙設計不同的地型,可以單獨使用也可以拼成更大的地圖領域,玩家從一人到數人皆可。
遊戲的玩法也頗多元,可以玩創世紀的國家建設與經營,透過交易與他國交流,看看誰賺的錢多、國家更富庶;也可以玩戰略遊戲,排兵部陣、攻城掠地。
▼壁報紙上的大地圖,以河分界為兩國,再拼上不同的壁報地圖,就可以形成更複雜的地形與更多國家。

這個龐大的桌遊(或者應說是地板遊戲,因為餐桌根本放不下),耗費他們數日的時間,亦把之前製作過的各樣紙偶與配件都搬出來搭配,尤其是硯硯,只要有空,就坐在書房地板上沈思、試玩與調整遊戲。
我觀察了數日,發現他們對於遊戲的規劃比以前更縝密,也會透過不斷試玩,調整並簡化規則,精簡遊戲設定,提昇娛樂性。我也和他們玩了數次,每玩一次就要在心裡讚嘆一次,遊戲愈來愈好玩了。
前陣子在網上看到不少桌遊的介紹,有點心動,想買一組回來玩玩,但看到兩個孩子自製「桌遊」,玩得不亦樂乎,又打消了念頭,自己設計自己玩也很有趣,而且還是獨一無二的呢。
▼搬到床上,一樣玩到瘋狂。

後記:
堯堯問我:「我們設計的遊戲這麼好玩,會不會有玩具公司想跟我們買?我應該先去申請專利。」這小孩自從知道智慧財產權概念後,就很感興趣,雖然覺得好笑,但我還是有鼓勵他可以去找資料,搞不好真有一天會夢想成真(其實想太多的是媽媽...)

 

創意來源:

sama記事本

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