《Scratch 3.0程式設計好好玩》留言贈書活動

KidsPlay活動企劃 | 2020-01-27

.覺得程式設計聽起來很難?不知道要怎麼學? 
.其實寫程式就像玩樂高,簡單又好玩! 
.用對程式語言,自學者也能享受寫程式的樂趣!

◆ 本書特色

108課綱將「資訊科技」列為核心素養,並將「程式設計」列入進階的科技領域中。
美國麻省理工學院媒體實驗室開發的Scratch是全球最多人使用的免費程式教學軟體,只要拖拉、組裝,就可以設計出好玩的遊戲,也是學童最容易上手的程式語言。

英國權威DK出版社開發的Scratch3.0全方位教學遊戲書,每個專案都會分解成清楚的步驟,跟著圖解說明,就能熟悉Scratch 3.0程式語法,接著一步一步學會如何靈活運用工具完成故事、動畫、美術、音樂等專案,還可以加入自己的創意,玩出獨一無二的程式作品,打開程式學習的大門!

★ 新課綱「科技領域」最佳先修課程
★ 最新!採用Scratch 3.0──由麻省理工學院媒體實驗室開發,最多初學者使用的程式語言升級版
★ 導入PBL (專案式學習) 來探索興趣,引導教學並鼓勵創作延伸。創作後能與全世界分享作品,增加自學與共學樂趣!
★ 從「程式語言」到「專案管理」,培養程式邏輯思維、思考力、想像創造力
★ 英國權威DK出版社最新發行,最詳細的步驟教學、在動手操作中成就達成

◆ 精選摘文

電腦隨處可見,使用在許多意想不到的地方。但如果想真正享受電腦的樂趣,你必須掌控它並學習如何寫程式。透過程式,世界將變得觸手可及。

像電腦般思考
寫程式或編程,簡單來說就是告訴電腦要做什麼。為了寫程式,你必須讓自己像電腦一樣思考,意思是將一項任務拆解成一連串簡單的步驟。

簡易食譜
想像你請朋友烤一個蛋糕,但他並不知道做法。你不能只告訴他「做個蛋糕」,他會不知道該從何開始。你必須寫下食譜,列出簡單的步驟,像是「打一顆蛋」、「加點糖」等等。寫程式就像是寫食譜。

電腦程式語言
雖然你可以看懂畫畫或蛋糕的食譜,但電腦可看不懂。你需要將步驟翻譯成電腦可理解的特殊語言,這樣的語言稱為「程式語言」。

認識程式語言
用正確的語言告訴電腦該做什麼,這個語言就是「程式語言」。程式語言有非常多種類,像本書介紹給初學者的Scratch,簡單且容易上手;也有比較複雜的種類,需要累積幾年經驗才能學會。把一連串的指令用程式語言寫出來,就是「程式」。

常用的程式語言
目前世界上有超過五百種程式語言,但是大部分的程式是由少數幾種程式語言寫成的。最常用的程式語言是由英文字組成,每行程式碼看起來卻和英文句子十分不同。以下是利用現在常用的幾種程式語言,讓電腦在螢幕上說「哈囉!」的方法。

C語言
C語言是現今常使用的程式語言,能在電腦硬體上直接運作,例如微軟作業系統(Windows OS)。C語言很適合寫需要快速執行的軟體,人們也用它來寫太空探測器的程式。

C++
這個程式語言比較複雜,主要用來寫大型商業程式,像是文字處理器、網頁瀏覽器和作業系統。C++語言源自於C 語言,但多了其他更適合用在大型程式專案的特性。

Scratch
初學者常從簡單的程式語言入門,像是Scratch。你不用打出程式碼,而是用已經建立的程式積木來組成指令。

Python
Python 是非常熱門的程式語言,能做很多應用。它的每行程式碼都比其他程式語言短且簡單,因此更容易學習。學會S c r a t c h 後,很適合學習Python。

Java
Java 是能在不同裝置上運作的程式語言,從手機、筆記型電腦,到遊戲機、超級電腦等都能運作。知名遊戲「當個創世神(Minecraft)」就是用Java寫的。

近年來,程式的討論度已非常火紅。全世界有許多學校將程式加入課程中,並廣設程式俱樂部來教導初學者。也有許多大人認為程式是現今職場的重要技能,進而回到學校進修。在世界各地的家中,還有數百萬人為了興趣自學寫程式。

很幸運的,現在就是學習程式的最好時機。過去,工程師必須用艱澀的指令和數學符號,一行行的敲出程式碼,一個小細節出錯就可能毀掉整個程式。然而現在你可以拖拉組裝程式語言,幾分鐘內就能完成驚人且強大的程式,例如本書介紹的程式語言Scratch™就能如此。

當學習程式變得愈來愈容易,有更多人發現了電腦的創造潛力,也因此促成了本書的誕生。《Stratch 3.0 程式設計好好玩》教導讀者如何使用程式來進行創作,例如美術、音樂、動畫和特效等。無論是閃亮的煙火秀,還是搭配音樂和漩渦,如萬花筒般的創作,只需用上一點想像力,你就能製造出令人讚賞的結果。

若你完全是個初學者也別擔心,本書的第一章和第二章會引領你從基礎開始,教會你使用Scratch所需的所有知識。後續的章節則會開始磨練你的技巧,告訴你如何創造互動美術作品、模擬大自然的事物、製作奇幻的視覺錯覺圖和一些好玩的遊戲。

學習新事物有時讓人感到很困難,但相信只要感覺到其中的樂趣,就會學得更快。這本書就是從這個想法出發,所以我們盡可能的讓它充滿趣味。希望你能享受與本書一同建立專案的過程,就像我們撰寫時一樣開心!

◆ 推薦文 1

資訊科技的日新月異,和我們的生活緊緊密切相關,而學習「程式設計」目前也正成為世界各國的學習潮流和趨勢。我國十二年國教108新課綱的啟動,亦將「程式設計」正式納入到國中、高中的必修課程中,以培養具有運算思維邏輯思考與學習問題解決的能力為理念。雖然我們未來並不一定要成為程式設計師,但藉由學習程式設計的系統性邏輯思考,可以幫助我們思考如何有效解決未來生活上的問題。

在國小從事Scratch程式教育推廣十年,總秉持著孩子們能在過程中能充滿樂趣及熱情,並在過程中期待透由邏輯思考的訓練,學習如何分析、歸納及統整的問題解決能力,而這也正是108課綱科技領域中所強調的「運算思維」的關鍵素養能力。科技逐步取代人類的許多工作,我們更應該專注於學習如何思考,並擁有帶著走的自學能力和解決問題的邏輯思考能力。對於一份好的學習教材也是如此,是否能從生活情境中來激發孩子學習興趣,以思考歷程引領學習程式設計,成為至關重要的選擇。

本書從第一章認識Scratch及基本操作開始;第二章透過簡單的造型變化及重複結構概念學習,完成精采有趣的「恐龍舞會」及好玩的「動物方程式」遊戲;第三章學習如何完成一個具有視聽動畫的生日饗宴及超酷的美麗螺旋圖作品;第四章的「厄運軌道」遊戲設計,引領完成一個需要細心、耐心的挑戰小遊戲;第五章則以生活情境中的下雪,模擬一個虛擬的雪花從天而降,並學習利用分身技巧,完成一個超炫麗的施放煙火作品,而且還進階學習到大自然奇妙的「碎形樹」創作;第六章學習如何善用Scratch的素材音效,有各種樂器聲、音樂及音效,讓作品增添更豐富的趣味和效果。另外書中也會透過「專家技巧」及「內行話」,解說重複結構、選擇結構、布林運算、變數等相關重要概念。書中從Scratch入門的基礎概念開始,逐步引導到進階結構化程式,學習各種有趣好玩的程式設計專案,是一本非常值得推薦適合初學者安心學習的好書。

相信孩子透過本書的循序漸進的引導,在有趣好玩的生活化情境專題學習中,產生自主的學習興趣和動機,在學習過程中啟發智慧,培養邏輯思維的未來關鍵能力,並能在未來生活中充滿自信。

—— 胡信忠 宜蘭縣二城國小老師、宜蘭縣科技領域兼任輔導員

◆ 推薦文 2

Scratch是由MIT Media Lab的Lifelong Kindergarten Group所推出的一套兒童程式設計平台,可以直接在網頁上編寫積木式程式、又稱圖像化程式,他們相信小朋友在幼兒時期正是創造力的爆發時期,本書非常適合小學生培養創造力,學生有自然而然整合及活用跨科能力的機會,在完成每個小專案的過程中,同時發掘控制電腦運作的邏輯,成為一個具備基本運算思維素養的小孩。

—— 國立臺灣師範大學科技應用與人力資源發展學系 許庭嘉教授

◆ 好書資訊站

書   名:Scratch 3.0程式設計好好玩
出版社:小麥田
作   者:凱蘿.沃德曼, 喬恩.伍德考克, 克雷格.斯蒂爾
譯   者:黃鐘瑩

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◆  活動辦法

2/2前於KidsPlay粉絲團活動貼文下 #Tag好友並公開分享,就有機會得到程式教學遊戲書《Scratch 3.0程式設計好好玩》一本喔!(共3名)!
留言範例:@____ @____ @____ 寫程式就像玩樂高,學童也能輕鬆上手,全方位程式設計教學從這開始!

◆  活動期間

2020/1/27(一) - 2020/2/2(日)

◆  注意事項

1.每人限留言乙次。
2.獲得贈書者,需同意將個人資料(收件人、電話、郵遞區號及地址)由親子就醬玩提供給出版社,以便由出版社統一寄送獎品事宜。
3.本活動得獎寄送區域僅限台澎金馬地區,不便之處請見諒。
4.如錯過掛號寄件而導致書籍退回,將不再補寄。
5.任何與本活動有關的未盡事項,主辦單位保留隨時修正的權利。

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